Цифровые технологии разработки платформенных решений
                                    
                        📂 В помощь студенту                    
                                
                                    
                        👤 alevtina_sar                    
                            
            
            
                        
            
                            Описание товара
                        Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Что такое motion capture (захват движения)?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Что такое игровой движок?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое "игровые технологии"?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
                    
                Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Что такое motion capture (захват движения)?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Что такое игровой движок?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое "игровые технологии"?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Дополнительная информация
                        Сопоставьте технологии с их влиянием на киберспорт:
Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Что такое motion capture (захват движения)?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Что такое игровой движок?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое "игровые технологии"?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
                    
                Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
Что такое motion capture (захват движения)?
Какая из перечисленных технологий используется для создания игровой графики?
Что такое игровой движок?
Какие цифровые технологии используются в образовании, основанном на играх?
Какие преимущества может принести внедрение игровых технологий в учебный процесс?
Какие возможные недостатки могут быть связаны с использованием игровых технологий в образовании?
Какие дисциплины в игровой индустрии могут быть полезны для внедрения в образование?
Что такое "игровые технологии"?
Что такое Система электронного дистанционного обучения (СДО)?
Какие устройства НЕ используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Какие преимущества имеет СДО перед традиционными формами обучения в киберспортивной организации?
Какие компоненты входят в СДО киберспортивной организации?
Какие виды материалов могут быть представлены в СДО киберспортивной организации?
Какие биометрические технологии применяются в киберспорте?
Что такое информационная безопасность?
Какой тип атаки на информационную систему может привести к блокировке доступа к игровым серверам?
Какие устройства используются для погружения в виртуальную реальность в игровой индустрии?
Что такое шифрование информации и как оно связано с безопасностью в игровой индустрии?
Какие биометрические технологии НЕ применяются в киберспорте?
Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
Пока нет отзывов
Станьте первым, кто оставит отзыв о данном товаре!
Похожие товары
C5 Вариант 05 термех из решебника Яблонский А.А. 1978 г
                            Продавец: TerMaster                        
                                        
                    
                Теплоснабжение и вентиляция.Тест Синергия/МТИ 2025г
                            Продавец: testsinergiya                        
                                        
                    
                Английский язык в профессиональной деятельности
                            Продавец: alevtina_sar                        
                                        
                    
                Решение К5 В10 термех из решебника Яблонский АА 1978 г
                            Продавец: TerMaster                        
                                        
                    
                Физическая культура(БАЗОВЫЙ ТЕХНИКУМ)(ОЮИ)
                            Продавец: kiltest                        
                                        
                    
                Русский язык и культура речи(БАЗОВЫЙ ТЕХНИКУМ)(ОЮИ)
                            Продавец: kiltest                        
                                        
                    
                Литература(БАЗОВЫЙ ТЕХНИКУМ)(ОЮИ)
                            Продавец: kiltest                        
                                        
                    
                География(БАЗОВЫЙ ТЕХНИКУМ)(ОЮИ)
                            Продавец: kiltest                        
                                        
                    
                Другие товары продавца
Теория отраслевых рынков тест Синергия
                            Контрольные работы                        
                                        
                    
                Управление персоналом тест Синергия
                            Контрольные работы                        
                                        
                    
                МЭБИК тест Финансовые рынки и институты
                            Контрольные работы